Τεχνητή Νοημοσύνη – Νέα & Εργαλεία | Greek AI Network

Greek AI Network

  • Αρχική
  • Νέα
  • Εργαλεία AI
    • Για Βίντεο
    • Για Εικόνα
    • Για Εκπαιδευτικούς
    • Για Εξειδικευμένες Εφαρμογές
    • Για Ήχο
    • Για Κείμενο
  • Εφαρμογές AI
  • Βασικές έννοιες
  • Εκπαιδευτικά Προγράμματα
    • Δωρεάν σεμινάρια AI
    • Κατάρτηση AI
No Result
View All Result
Τεχνητή Νοημοσύνη – Νέα & Εργαλεία | Greek AI Network
  • Αρχική
  • Νέα
  • Εργαλεία AI
    • Για Βίντεο
    • Για Εικόνα
    • Για Εκπαιδευτικούς
    • Για Εξειδικευμένες Εφαρμογές
    • Για Ήχο
    • Για Κείμενο
  • Εφαρμογές AI
  • Βασικές έννοιες
  • Εκπαιδευτικά Προγράμματα
    • Δωρεάν σεμινάρια AI
    • Κατάρτηση AI
No Result
View All Result
Τεχνητή Νοημοσύνη – Νέα & Εργαλεία | Greek AI Network

Greek AI Network

No Result
View All Result
Home Νέα

Η Sony AI δοκιμάζει ρομπότ σε αγώνες πινγκ πονγκ

by Theodoros Kostogiannis
30 Απριλίου, 2026
in Νέα
0
Ρομπότ Sony AI νικά παίκτες στο πινγκ πονγκ. Ρομπότ της Sony AI κερδίζει παίκτες, ενώ ανθρωποειδές ρομπότ κερδίζει αγώνα στο Πεκίνο.
Share on FacebookShare on Twitter

Η Sony AI αναπτύσσει ρομπότ που νικάει παίκτες και κερδίζει αγώνες στο Πεκίνο

Η Sony AI κατάφερε να δημιουργήσει ένα αυτόνομο ρομπότ πινγκ πονγκ που μπορεί να ανταγωνιστεί και να νικήσει παίκτες υψηλού επιπέδου σε επίσημους αγώνες, όπως αναφέρει το Reuters. Αυτό το σύστημα ανήκει σε μια ευρύτερη κατηγορία που συχνά αναφέρεται ως “φυσική AI”, όπου η τεχνητή νοημοσύνη εφαρμόζεται σε μηχανές που λειτουργούν σε πραγματικά περιβάλλοντα.

Το ρομπότ, με την ονομασία Ace, σχεδιάστηκε για να λειτουργεί σε ένα ανταγωνιστικό αθλητικό περιβάλλον που απαιτεί γρήγορη λήψη αποφάσεων και ακριβή έλεγχο κινήσεων. Σύμφωνα με την ομάδα του έργου, συνδυάζει συστήματα αντίληψης υψηλής ταχύτητας με έλεγχο καθοδηγούμενο από AI για να εκτελεί κινήσεις υπό συνθήκες αγώνα.

Το Ace συμμετείχε σε αγώνες που διεξάγονταν σύμφωνα με τους κανόνες της Διεθνούς Ομοσπονδίας Πινγκ Πονγκ και διαιτητεύονταν από αδειοδοτημένους διαιτητές. Σε δοκιμές που καταγράφηκαν τον Απρίλιο του 2025, το σύστημα κέρδισε τρεις από τους πέντε αγώνες απέναντι σε ελίτ παίκτες και έχασε δύο από επαγγελματίες αντιπάλους. Η Sony AI ανέφερε ότι οι επόμενοι αγώνες τον Δεκέμβριο του 2025 και στις αρχές του 2026 περιλάμβαναν νίκες απέναντι σε επαγγελματίες παίκτες.

Η πρόκληση των ρομπότ στο πινγκ πονγκ και οι τεχνολογικές εξελίξεις

Από τη δεκαετία του 1980, υπήρχαν ρομπότ πινγκ πονγκ, αλλά δεν μπορούσαν να ανταγωνιστούν την απόδοση προχωρημένων ανθρώπινων παικτών. “Σε αντίθεση με τα παιχνίδια υπολογιστή, όπου τα προηγούμενα συστήματα AI ξεπερνούν τους ανθρώπινους ειδικούς, τα φυσικά και σε πραγματικό χρόνο αθλήματα όπως το πινγκ πονγκ παραμένουν μια μεγάλη ανοιχτή πρόκληση,” δήλωσε ο Peter Dürr, διευθυντής στη Sony AI Zurich και επικεφαλής του έργου.

Τα συστήματα AI έχουν επιτύχει ισχυρά αποτελέσματα σε ψηφιακά περιβάλλοντα όπως το σκάκι και τα βιντεοπαιχνίδια, όπου οι συνθήκες είναι πλήρως προσομοιωμένες, ανέφερε ο Dürr. Ο ίδιος είπε ότι το σύστημα αναπτύχθηκε για να μελετηθεί πώς τα ρομπότ μπορούν να ανταποκρίνονται με ταχύτητα και ακρίβεια σε δυναμικά περιβάλλοντα. Η εργασία αυτή αναλύθηκε σε μια μελέτη που δημοσιεύθηκε στο περιοδικό Nature.

Το άθλημα παρουσιάζει τεχνικές προκλήσεις λόγω της ταχύτητας και της μεταβλητότητας της μπάλας, συμπεριλαμβανομένων των σύνθετων περιστροφών και των μεταβαλλόμενων τροχιών, που απαιτούν γρήγορη ανίχνευση και συντονισμένη κίνηση σε στενά χρονικά περιθώρια, δήλωσε ο Dürr. Η αρχιτεκτονική του Ace περιλαμβάνει εννέα συγχρονισμένες κάμερες και τρία συστήματα όρασης, που παρακολουθούν την κίνηση και την περιστροφή της μπάλας. Το σύστημα επεξεργάζεται οπτικά δεδομένα με ταχύτητα επαρκή για να καταγράψει κίνηση που είναι δύσκολο να διακρίνει το ανθρώπινο μάτι.

Η εκπαιδευτική διαδικασία του Ace και οι στρατηγικές του

Η πλατφόρμα ρομπότ χρησιμοποιεί οκτώ αρθρώσεις για να ελέγχει τη ρακέτα. Τρεις ελέγχουν τη θέση, δύο την κατεύθυνση, και τρεις διαχειρίζονται τη δύναμη και την ταχύτητα του χτυπήματος. Η διαμόρφωση σχεδιάστηκε για να πληροί τις ελάχιστες μηχανικές απαιτήσεις για ανταγωνιστικό παιχνίδι.

Σε αντίθεση με πολλά συστήματα AI που εκπαιδεύονται μέσω ανθρώπινων επιδείξεων, το Ace εκπαιδεύτηκε σε προσομοίωση. Αυτή η προσέγγιση του επέτρεψε να αναπτύξει τις δικές του στρατηγικές, με αποτέλεσμα μοτίβα παιχνιδιού που διαφέρουν από τους ανθρώπινους αντιπάλους. Ο Dürr δήλωσε ότι το σύστημα “μαθαίνει να παίζει όχι από την παρακολούθηση ανθρώπων” αλλά μέσω αυτοεκπαίδευσης σε προσομοιωμένα περιβάλλοντα.

Η επαγγελματίας παίκτρια Mayuka Taira, που έχασε έναν αγώνα από το σύστημα, ανέφερε ότι το ρομπότ ήταν δύσκολο να προβλεφθεί επειδή δεν δείχνει ορατές ενδείξεις κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Ο Rui Takenaka, ένας ελίτ παίκτης που κέρδισε και έχασε από το Ace, είπε ότι το ρομπότ χειριζόταν καλά τις σύνθετες περιστροφές, αλλά ήταν πιο προβλέψιμο σε απλούστερα σερβίς. Η Taira δήλωσε ότι η έλλειψη συναισθηματικών σημάτων του συστήματος καθιστούσε πιο δύσκολο να προβλεφθούν οι αντιδράσεις του.

Ανθρωποειδή ρομπότ σε αγώνες αντοχής στο Πεκίνο

Στον Μαραθώνιο Ανθρωποειδών Ρομπότ του Πεκίνου το 2026, τα ανθρωποειδή ρομπότ ανταγωνίστηκαν σε μια διαδρομή 21 χιλιομέτρων στο Πεκίνο. Η εκδήλωση περιλάμβανε περισσότερα από 100 ρομπότ και περίπου 12,000 ανθρώπινους συμμετέχοντες, που έτρεχαν σε ξεχωριστές διαδρομές.

Ένα ρομπότ με το όνομα Lightning, που αναπτύχθηκε από την Honor, ολοκλήρωσε τον αγώνα σε 50 λεπτά και 26 δευτερόλεπτα. Ο χρόνος ήταν ταχύτερος από τον Ολυμπιονίκη Jacob Kiplimo, που κατέγραψε 57 λεπτά και 20 δευτερόλεπτα στον Ημιμαραθώνιο της Λισαβόνας τον Μάρτιο. Το Lightning συγκρούστηκε με ένα φράγμα κατά τη διάρκεια του αγώνα, αλλά συνέχισε και τερμάτισε πρώτο. Τα ρομπότ της Honor κατέλαβαν επίσης τη δεύτερη και τρίτη θέση στον διαγωνισμό. Η απόδοση βελτιώθηκε σε σύγκριση με την εκδήλωση της προηγούμενης χρονιάς, όπου το ταχύτερο ρομπότ ολοκλήρωσε τη διαδρομή σε δύο ώρες, 40 λεπτά και 42 δευτερόλεπτα. Οι διοργανωτές δήλωσαν ότι η εκδήλωση είχε σκοπό να δοκιμάσει τα ανθρωποειδή ρομπότ σε μεγάλες κλίμακες, σε πραγματικές συνθήκες.

Σύμφωνα με το Associated Press, ένα άλλο ρομπότ της Honor ολοκλήρωσε τη διαδρομή σε 48 λεπτά υπό απομακρυσμένο έλεγχο. Ωστόσο, οι κανόνες του αγώνα έδιναν προτεραιότητα στην αυτόνομη πλοήγηση, και το Lightning αναγνωρίστηκε ως ο επίσημος νικητής.

Εφαρμογές των τεχνολογιών ρομπότ σε βιομηχανικά σενάρια

Οι μηχανικοί της Honor ανέφεραν ότι οι τεχνολογίες που αναπτύχθηκαν για το ρομπότ, όπως η δομική αξιοπιστία και τα συστήματα υγρής ψύξης, θα μπορούσαν να εφαρμοστούν σε βιομηχανικά σενάρια. Οι τεχνικές αντίληψης και ελέγχου που χρησιμοποιήθηκαν στο Ace και το Lightning έχουν τη δυνατότητα να επεκταθούν σε τομείς όπως η κατασκευή και η ρομποτική υπηρεσιών.

Η πρόοδος της τεχνητής νοημοσύνης και των ρομπότ σε ανταγωνιστικά αθλήματα και αγώνες αντοχής δείχνει τις δυνατότητες για μελλοντικές εφαρμογές σε διάφορους τομείς. Η συνεχής βελτίωση της προσαρμοστικότητας κατά τη διάρκεια των αγώνων και η ικανότητα ανάγνωσης της περιστροφής της μπάλας αποτελούν βασικούς τομείς εστίασης για την περαιτέρω ανάπτυξη αυτών των συστημάτων.

Tags: AI News

ΣΧΕΤΙΚΑ ΑΡΘΡΑ

Η TypeSafe AI βγαίνει από τη φάση stealth και παρουσιάζει το Jev, ένα νέο μοντέλο τεχνητής νοημοσύνης που έχει σχεδιαστεί όχι για συνομιλίες, αλλά για γρήγορη και δομημένη λήψη αποφάσεων μέσα σε εφαρμογές λογισμικού. Πίσω από την εταιρεία βρίσκεται ο Diogo Almeida, πρώην στέλεχος της OpenAI και ένας από τους συνδημιουργούς του ChatGPT. Η ομάδα της TypeSafe εργάστηκε για περίπου δύο χρόνια πάνω στο Jev, επιχειρώντας να αντιμετωπίσει ορισμένους από τους περιορισμούς που εμφανίζουν τα παραδοσιακά Large Language Models όταν χρησιμοποιούνται για αυτοματοποίηση.
Νέα

Η TypeSafe λανσάρει το Jev για προγραμματιστική λογική

by Theodoros Kostogiannis
18 Σεπτεμβρίου, 2026
Η Pony.ai αποκάλυψε τη νέα γενιά του αυτόνομου ηλεκτρικού της φορτηγού, ενισχύοντας την παρουσία της στον τομέα των εμπορευματικών μεταφορών χωρίς οδηγό. Το T9 Robotruck, που αναπτύχθηκε από κοινού με την GAC Commercial Vehicle, υποστηρίζει αυτόνομη οδήγηση Level 4 και προορίζεται κυρίως για μεταφορές μεγάλων αποστάσεων και εφαρμογές logistics.
Νέα

Η Pony.ai παρουσιάζει αυτόνομο ηλεκτρικό φορτηγό για logistics

by Theodoros Kostogiannis
17 Σεπτεμβρίου, 2026
Η AI αναδιαμορφώνει την αγορά εργασίας στην Ιρλανδία
Νέα

AI και εργασία στην Ιρλανδία: τι δείχνει νέα έρευνα

by Kyriakos Koutsourelis
17 Σεπτεμβρίου, 2026
Google: Επένδυση 13 δισ. ευρώ στη Φινλανδία για AI data centers και ενέργεια
Νέα

Google: Επένδυση 13 δισ. ευρώ στη Φινλανδία για AI data centers και ενέργεια

by Kyriakos Koutsourelis
16 Σεπτεμβρίου, 2026
Η Microsoft AI επιχειρεί να θέσει σαφή όρια στο πόση αυτονομία μπορούν να αποκτήσουν τα προηγμένα συστήματα τεχνητής νοημοσύνης, παρουσιάζοντας το προσχέδιο του Humanist AI Code of Conduct. Το νέο πλαίσιο περιγράφει τους κανόνες που θα πρέπει να ακολουθούν τα μοντέλα AI της εταιρείας κατά την εκπαίδευση και τη λειτουργία τους. Κεντρική αρχή είναι ότι ο άνθρωπος πρέπει να διατηρεί πάντοτε τον τελικό έλεγχο. Ένα μοντέλο θα πρέπει ακόμη και να αποτυγχάνει στην εκτέλεση μιας εργασίας, εφόσον η ολοκλήρωσή της προϋποθέτει ουσιαστική παραβίαση των κανόνων ασφαλείας.
Νέα

Η Microsoft βάζει «κόκκινες γραμμές» στην αυτονομία της AI

by Theodoros Kostogiannis
15 Σεπτεμβρίου, 2026
Το άρθρο εξετάζει την αυξανόμενη ανησυχία γύρω από την ταχύτατη ανάπτυξη της Τεχνητής Νοημοσύνης (AI) και τις εκκλήσεις κορυφαίων στελεχών του κλάδου για επιβράδυνση. Προσωπικότητες όπως οι Dario Amodei (Anthropic), Sam Altman (OpenAI) και Elon Musk εκφράζουν προβληματισμό για τους πιθανούς κινδύνους των ολοένα ισχυρότερων μοντέλων AI.
Νέα

Οι ηγέτες της AI ζητούν επιβράδυνση, αλλά ποιος θα κάνει την αρχή;

by Theodoros Kostogiannis
14 Σεπτεμβρίου, 2026
Νέο εθνικό πρότυπο για την ασφαλή χρήση της AI στα σχολεία
Νέα

AI στα σχολεία: νέο πρότυπο για ασφάλεια και ιδιωτικότητα

by Kyriakos Koutsourelis
14 Σεπτεμβρίου, 2026
Το Aura 1.0 της Ramen αυτοματοποιεί το playtesting και το game development σε Unity και Unreal Engine με τη βοήθεια AI agents και των μοντέλων Claude της Anthropic.
Νέα

Η Ramen φέρνει AI agent για αυτοματοποιημένο game testing

by Theodoros Kostogiannis
13 Σεπτεμβρίου, 2026
Η NVIDIA χρησιμοποιεί Palantir Foundry, cuOpt και Nemotron 3.5 Lightning για βελτιστοποίηση και αυτοματοποίηση της εφοδιαστικής αλυσίδας παραγωγής AI hardware.
Νέα

Palantir και cuOpt βελτιστοποιούν την παραγωγή της NVIDIA

by Theodoros Kostogiannis
12 Σεπτεμβρίου, 2026
Next Post
Η Anthropic ερευνά πιθανή παραβίαση του Mythos AI

Η Anthropic ερευνά πιθανή παραβίαση του Mythos AI

Η συνεργασία NVIDIA και Google Cloud στοχεύει να προσφέρει μια ολοκληρωμένη AI υποδομή για επιχειρήσεις, developers και βιομηχανίες, καλύπτοντας από large-scale inference και cybersecurity μέχρι drug discovery, autonomous agents και βιομηχανικούς αυτοματισμούς.

Google Cloud και NVIDIA μειώνουν το κόστος AI inference

Η Νότια Αφρική αποσύρει πολιτική AI γιατί είχε συνταχθεί από τεχνητή νοημοσύνη

Η Νότια Αφρική αποσύρει πολιτική AI γιατί είχε συνταχθεί από τεχνητή νοημοσύνη

Πρόσφατα Άρθρα

Microsoft Discovery και προσαρμοστική AI στην επιστημονική έρευνα

Microsoft Discovery και προσαρμοστική AI στην έρευνα

19 Σεπτεμβρίου, 2026
Η TypeSafe AI βγαίνει από τη φάση stealth και παρουσιάζει το Jev, ένα νέο μοντέλο τεχνητής νοημοσύνης που έχει σχεδιαστεί όχι για συνομιλίες, αλλά για γρήγορη και δομημένη λήψη αποφάσεων μέσα σε εφαρμογές λογισμικού. Πίσω από την εταιρεία βρίσκεται ο Diogo Almeida, πρώην στέλεχος της OpenAI και ένας από τους συνδημιουργούς του ChatGPT. Η ομάδα της TypeSafe εργάστηκε για περίπου δύο χρόνια πάνω στο Jev, επιχειρώντας να αντιμετωπίσει ορισμένους από τους περιορισμούς που εμφανίζουν τα παραδοσιακά Large Language Models όταν χρησιμοποιούνται για αυτοματοποίηση.

Η TypeSafe λανσάρει το Jev για προγραμματιστική λογική

18 Σεπτεμβρίου, 2026
Η AWS δίνει δωρεάν πρόσβαση στο Kiro σε εκατομμύρια φοιτητές

AWS: δωρεάν πρόσβαση στο Kiro για φοιτητές 132 ΑΕΙ

18 Σεπτεμβρίου, 2026

Ετικέτες

Adobe AI Agents AI News AI Tools AI Ρομποτική AI στην καθημερινότητα Alibaba Amazon AMD Anthropic Apple AWS Azure AI Chatbot ChatGPT Claude Copilot Deepmind DeepSeek Gemini GenAI Google Grok Huggingface IBM Intel Llama Machine Learning Meta Microsoft Mistral Nvidia OpenAI Oracle Perplexity Physical AI Samsung xAI Εκπαίδευση Επιχειρήσεις Ευρωπαϊκή Ένωση Ηνωμένες Πολιτείες Αμερικής Κίνα Μέσα Κοινωνικής Δικτύωσης Υγεία

Μενού

  • Αρχική
  • Νέα
  • Εργαλεία AI
    • Για Βίντεο
    • Για Εικόνα
    • Για Εκπαιδευτικούς
    • Για Εξειδικευμένες Εφαρμογές
    • Για Ήχο
    • Για Κείμενο
  • Εφαρμογές AI
  • Βασικές έννοιες
  • Εκπαιδευτικά Προγράμματα
    • Δωρεάν σεμινάρια AI
    • Κατάρτηση AI
  • Σχετικά με εμάς
  • Βασικές έννοιες
  • Όροι Χρήσης
  • Ιδιωτικότητα

© 2024 Gain - Greek AI Network, all rights reserved.

No Result
View All Result
  • Αρχική
  • Νέα
  • Εργαλεία AI
    • Για Βίντεο
    • Για Εικόνα
    • Για Εκπαιδευτικούς
    • Για Εξειδικευμένες Εφαρμογές
    • Για Ήχο
    • Για Κείμενο
  • Εφαρμογές AI
  • Βασικές έννοιες
  • Εκπαιδευτικά Προγράμματα
    • Δωρεάν σεμινάρια AI
    • Κατάρτηση AI

© 2024 Gain - Greek AI Network, all rights reserved.