Τεχνητή Νοημοσύνη – Νέα & Εργαλεία | Greek AI Network

Greek AI Network

  • Αρχική
  • Νέα
  • Εργαλεία AI
    • Για Βίντεο
    • Για Εικόνα
    • Για Εκπαιδευτικούς
    • Για Εξειδικευμένες Εφαρμογές
    • Για Ήχο
    • Για Κείμενο
  • Εφαρμογές AI
  • Βασικές έννοιες
  • Εκπαιδευτικά Προγράμματα
    • Δωρεάν σεμινάρια AI
    • Κατάρτηση AI
No Result
View All Result
Τεχνητή Νοημοσύνη – Νέα & Εργαλεία | Greek AI Network
  • Αρχική
  • Νέα
  • Εργαλεία AI
    • Για Βίντεο
    • Για Εικόνα
    • Για Εκπαιδευτικούς
    • Για Εξειδικευμένες Εφαρμογές
    • Για Ήχο
    • Για Κείμενο
  • Εφαρμογές AI
  • Βασικές έννοιες
  • Εκπαιδευτικά Προγράμματα
    • Δωρεάν σεμινάρια AI
    • Κατάρτηση AI
No Result
View All Result
Τεχνητή Νοημοσύνη – Νέα & Εργαλεία | Greek AI Network

Greek AI Network

No Result
View All Result
Home Νέα

Η Sony AI δοκιμάζει ρομπότ σε αγώνες πινγκ πονγκ

by Theodoros Kostogiannis
30 Απριλίου, 2026
in Νέα
0
Ρομπότ Sony AI νικά παίκτες στο πινγκ πονγκ. Ρομπότ της Sony AI κερδίζει παίκτες, ενώ ανθρωποειδές ρομπότ κερδίζει αγώνα στο Πεκίνο.
Share on FacebookShare on Twitter

Η Sony AI αναπτύσσει ρομπότ που νικάει παίκτες και κερδίζει αγώνες στο Πεκίνο

Η Sony AI κατάφερε να δημιουργήσει ένα αυτόνομο ρομπότ πινγκ πονγκ που μπορεί να ανταγωνιστεί και να νικήσει παίκτες υψηλού επιπέδου σε επίσημους αγώνες, όπως αναφέρει το Reuters. Αυτό το σύστημα ανήκει σε μια ευρύτερη κατηγορία που συχνά αναφέρεται ως “φυσική AI”, όπου η τεχνητή νοημοσύνη εφαρμόζεται σε μηχανές που λειτουργούν σε πραγματικά περιβάλλοντα.

Το ρομπότ, με την ονομασία Ace, σχεδιάστηκε για να λειτουργεί σε ένα ανταγωνιστικό αθλητικό περιβάλλον που απαιτεί γρήγορη λήψη αποφάσεων και ακριβή έλεγχο κινήσεων. Σύμφωνα με την ομάδα του έργου, συνδυάζει συστήματα αντίληψης υψηλής ταχύτητας με έλεγχο καθοδηγούμενο από AI για να εκτελεί κινήσεις υπό συνθήκες αγώνα.

Το Ace συμμετείχε σε αγώνες που διεξάγονταν σύμφωνα με τους κανόνες της Διεθνούς Ομοσπονδίας Πινγκ Πονγκ και διαιτητεύονταν από αδειοδοτημένους διαιτητές. Σε δοκιμές που καταγράφηκαν τον Απρίλιο του 2025, το σύστημα κέρδισε τρεις από τους πέντε αγώνες απέναντι σε ελίτ παίκτες και έχασε δύο από επαγγελματίες αντιπάλους. Η Sony AI ανέφερε ότι οι επόμενοι αγώνες τον Δεκέμβριο του 2025 και στις αρχές του 2026 περιλάμβαναν νίκες απέναντι σε επαγγελματίες παίκτες.

Η πρόκληση των ρομπότ στο πινγκ πονγκ και οι τεχνολογικές εξελίξεις

Από τη δεκαετία του 1980, υπήρχαν ρομπότ πινγκ πονγκ, αλλά δεν μπορούσαν να ανταγωνιστούν την απόδοση προχωρημένων ανθρώπινων παικτών. “Σε αντίθεση με τα παιχνίδια υπολογιστή, όπου τα προηγούμενα συστήματα AI ξεπερνούν τους ανθρώπινους ειδικούς, τα φυσικά και σε πραγματικό χρόνο αθλήματα όπως το πινγκ πονγκ παραμένουν μια μεγάλη ανοιχτή πρόκληση,” δήλωσε ο Peter Dürr, διευθυντής στη Sony AI Zurich και επικεφαλής του έργου.

Τα συστήματα AI έχουν επιτύχει ισχυρά αποτελέσματα σε ψηφιακά περιβάλλοντα όπως το σκάκι και τα βιντεοπαιχνίδια, όπου οι συνθήκες είναι πλήρως προσομοιωμένες, ανέφερε ο Dürr. Ο ίδιος είπε ότι το σύστημα αναπτύχθηκε για να μελετηθεί πώς τα ρομπότ μπορούν να ανταποκρίνονται με ταχύτητα και ακρίβεια σε δυναμικά περιβάλλοντα. Η εργασία αυτή αναλύθηκε σε μια μελέτη που δημοσιεύθηκε στο περιοδικό Nature.

Το άθλημα παρουσιάζει τεχνικές προκλήσεις λόγω της ταχύτητας και της μεταβλητότητας της μπάλας, συμπεριλαμβανομένων των σύνθετων περιστροφών και των μεταβαλλόμενων τροχιών, που απαιτούν γρήγορη ανίχνευση και συντονισμένη κίνηση σε στενά χρονικά περιθώρια, δήλωσε ο Dürr. Η αρχιτεκτονική του Ace περιλαμβάνει εννέα συγχρονισμένες κάμερες και τρία συστήματα όρασης, που παρακολουθούν την κίνηση και την περιστροφή της μπάλας. Το σύστημα επεξεργάζεται οπτικά δεδομένα με ταχύτητα επαρκή για να καταγράψει κίνηση που είναι δύσκολο να διακρίνει το ανθρώπινο μάτι.

Η εκπαιδευτική διαδικασία του Ace και οι στρατηγικές του

Η πλατφόρμα ρομπότ χρησιμοποιεί οκτώ αρθρώσεις για να ελέγχει τη ρακέτα. Τρεις ελέγχουν τη θέση, δύο την κατεύθυνση, και τρεις διαχειρίζονται τη δύναμη και την ταχύτητα του χτυπήματος. Η διαμόρφωση σχεδιάστηκε για να πληροί τις ελάχιστες μηχανικές απαιτήσεις για ανταγωνιστικό παιχνίδι.

Σε αντίθεση με πολλά συστήματα AI που εκπαιδεύονται μέσω ανθρώπινων επιδείξεων, το Ace εκπαιδεύτηκε σε προσομοίωση. Αυτή η προσέγγιση του επέτρεψε να αναπτύξει τις δικές του στρατηγικές, με αποτέλεσμα μοτίβα παιχνιδιού που διαφέρουν από τους ανθρώπινους αντιπάλους. Ο Dürr δήλωσε ότι το σύστημα “μαθαίνει να παίζει όχι από την παρακολούθηση ανθρώπων” αλλά μέσω αυτοεκπαίδευσης σε προσομοιωμένα περιβάλλοντα.

Η επαγγελματίας παίκτρια Mayuka Taira, που έχασε έναν αγώνα από το σύστημα, ανέφερε ότι το ρομπότ ήταν δύσκολο να προβλεφθεί επειδή δεν δείχνει ορατές ενδείξεις κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Ο Rui Takenaka, ένας ελίτ παίκτης που κέρδισε και έχασε από το Ace, είπε ότι το ρομπότ χειριζόταν καλά τις σύνθετες περιστροφές, αλλά ήταν πιο προβλέψιμο σε απλούστερα σερβίς. Η Taira δήλωσε ότι η έλλειψη συναισθηματικών σημάτων του συστήματος καθιστούσε πιο δύσκολο να προβλεφθούν οι αντιδράσεις του.

Ανθρωποειδή ρομπότ σε αγώνες αντοχής στο Πεκίνο

Στον Μαραθώνιο Ανθρωποειδών Ρομπότ του Πεκίνου το 2026, τα ανθρωποειδή ρομπότ ανταγωνίστηκαν σε μια διαδρομή 21 χιλιομέτρων στο Πεκίνο. Η εκδήλωση περιλάμβανε περισσότερα από 100 ρομπότ και περίπου 12,000 ανθρώπινους συμμετέχοντες, που έτρεχαν σε ξεχωριστές διαδρομές.

Ένα ρομπότ με το όνομα Lightning, που αναπτύχθηκε από την Honor, ολοκλήρωσε τον αγώνα σε 50 λεπτά και 26 δευτερόλεπτα. Ο χρόνος ήταν ταχύτερος από τον Ολυμπιονίκη Jacob Kiplimo, που κατέγραψε 57 λεπτά και 20 δευτερόλεπτα στον Ημιμαραθώνιο της Λισαβόνας τον Μάρτιο. Το Lightning συγκρούστηκε με ένα φράγμα κατά τη διάρκεια του αγώνα, αλλά συνέχισε και τερμάτισε πρώτο. Τα ρομπότ της Honor κατέλαβαν επίσης τη δεύτερη και τρίτη θέση στον διαγωνισμό. Η απόδοση βελτιώθηκε σε σύγκριση με την εκδήλωση της προηγούμενης χρονιάς, όπου το ταχύτερο ρομπότ ολοκλήρωσε τη διαδρομή σε δύο ώρες, 40 λεπτά και 42 δευτερόλεπτα. Οι διοργανωτές δήλωσαν ότι η εκδήλωση είχε σκοπό να δοκιμάσει τα ανθρωποειδή ρομπότ σε μεγάλες κλίμακες, σε πραγματικές συνθήκες.

Σύμφωνα με το Associated Press, ένα άλλο ρομπότ της Honor ολοκλήρωσε τη διαδρομή σε 48 λεπτά υπό απομακρυσμένο έλεγχο. Ωστόσο, οι κανόνες του αγώνα έδιναν προτεραιότητα στην αυτόνομη πλοήγηση, και το Lightning αναγνωρίστηκε ως ο επίσημος νικητής.

Εφαρμογές των τεχνολογιών ρομπότ σε βιομηχανικά σενάρια

Οι μηχανικοί της Honor ανέφεραν ότι οι τεχνολογίες που αναπτύχθηκαν για το ρομπότ, όπως η δομική αξιοπιστία και τα συστήματα υγρής ψύξης, θα μπορούσαν να εφαρμοστούν σε βιομηχανικά σενάρια. Οι τεχνικές αντίληψης και ελέγχου που χρησιμοποιήθηκαν στο Ace και το Lightning έχουν τη δυνατότητα να επεκταθούν σε τομείς όπως η κατασκευή και η ρομποτική υπηρεσιών.

Η πρόοδος της τεχνητής νοημοσύνης και των ρομπότ σε ανταγωνιστικά αθλήματα και αγώνες αντοχής δείχνει τις δυνατότητες για μελλοντικές εφαρμογές σε διάφορους τομείς. Η συνεχής βελτίωση της προσαρμοστικότητας κατά τη διάρκεια των αγώνων και η ικανότητα ανάγνωσης της περιστροφής της μπάλας αποτελούν βασικούς τομείς εστίασης για την περαιτέρω ανάπτυξη αυτών των συστημάτων.

Tags: AI News

ΣΧΕΤΙΚΑ ΑΡΘΡΑ

Sam Altman: Η μοναδικότητα της AI έχει ήδη αρχίσει, πρέπει να ανησυχούμε;
Νέα

Sam Altman: Η μοναδικότητα της AI έχει ήδη αρχίσει, πρέπει να ανησυχούμε;

by Kyriakos Koutsourelis
4 Αυγούστου, 2026
Πράκτορες τεχνητής νοημοσύνης: πραγματική αξία ή υπερβολή;
Νέα

Πράκτορες τεχνητής νοημοσύνης: πραγματική αξία ή υπερβολή;

by Kyriakos Koutsourelis
3 Αυγούστου, 2026
Ευρωπαϊκός Κανονισμός AI Act για τη σήμανση των chatbots, των deepfakes και του περιεχομένου που παράγεται με τεχνητή νοημοσύνη.
Νέα

AI Act από τις 2 Αυγούστου:Σήμανση σε chatbots και deepfakes

by Theodoros Kostogiannis
2 Αυγούστου, 2026
Anthropic και open-weight μοντέλα: Γιατί ο δημιουργός του Claude απομονώνεται στη Silicon Valley
Νέα

Anthropic και open-weight μοντέλα: Γιατί ο δημιουργός του Claude απομονώνεται στη Silicon Valley

by Kyriakos Koutsourelis
2 Αυγούστου, 2026
Η OpenAI παρουσιάζει πώς ευθυγραμμίζει τις πρακτικές ασφάλειας και διαφάνειας με τον Κώδικα GPAI του EU AI Act, επεκτείνοντας τις πρωτοβουλίες της στην πιστοποίηση AI περιεχομένου και την κυβερνοασφάλεια.
Νέα

Η OpenAI ενισχύει διαφάνεια και ασφάλεια ενόψει του AI Act

by Theodoros Kostogiannis
1 Αυγούστου, 2026
Pacing the Frontier: 1.324 εργαζόμενοι ζητούν διεθνή έλεγχο στην προηγμένη AI
Νέα

Pacing the Frontier: 1.324 εργαζόμενοι ζητούν διεθνή έλεγχο στην προηγμένη AI

by Kyriakos Koutsourelis
1 Αυγούστου, 2026
Ψηφιακοί σύντροφοι τεχνητής νοημοσύνης: πόσο επικίνδυνοι είναι για τους εφήβους;
Νέα

Ψηφιακοί σύντροφοι τεχνητής νοημοσύνης: πόσο επικίνδυνοι είναι για τους εφήβους;

by Kyriakos Koutsourelis
31 Ιουλίου, 2026
Γράφημα που απεικονίζει τη χρήση των AI Coding Agents της OpenAI σε έργα επιστημονικού λογισμικού, με βελτιώσεις στην απόδοση, τη μεταφορά κώδικα σε Rust και την επιτάχυνση εφαρμογών γονιδιωματικής και RNA sequencing.
Νέα

OpenAI: Coding agents μειώνουν χρόνους σε ερευνητικά έργα

by Theodoros Kostogiannis
30 Ιουλίου, 2026
Η Meta χρηματοδοτεί 30 έργα με γυαλιά AI στις ΗΠΑ
Νέα

Meta: 30 επιχορηγήσεις για εφαρμογές με γυαλιά AI

by Kyriakos Koutsourelis
30 Ιουλίου, 2026
Next Post
Η Anthropic ερευνά πιθανή παραβίαση του Mythos AI

Η Anthropic ερευνά πιθανή παραβίαση του Mythos AI

Η συνεργασία NVIDIA και Google Cloud στοχεύει να προσφέρει μια ολοκληρωμένη AI υποδομή για επιχειρήσεις, developers και βιομηχανίες, καλύπτοντας από large-scale inference και cybersecurity μέχρι drug discovery, autonomous agents και βιομηχανικούς αυτοματισμούς.

Google Cloud και NVIDIA μειώνουν το κόστος AI inference

Η Νότια Αφρική αποσύρει πολιτική AI γιατί είχε συνταχθεί από τεχνητή νοημοσύνη

Η Νότια Αφρική αποσύρει πολιτική AI γιατί είχε συνταχθεί από τεχνητή νοημοσύνη

Πρόσφατα Άρθρα

Sam Altman: Η μοναδικότητα της AI έχει ήδη αρχίσει, πρέπει να ανησυχούμε;

Sam Altman: Η μοναδικότητα της AI έχει ήδη αρχίσει, πρέπει να ανησυχούμε;

4 Αυγούστου, 2026
Πράκτορες τεχνητής νοημοσύνης: πραγματική αξία ή υπερβολή;

Πράκτορες τεχνητής νοημοσύνης: πραγματική αξία ή υπερβολή;

3 Αυγούστου, 2026
Ευρωπαϊκός Κανονισμός AI Act για τη σήμανση των chatbots, των deepfakes και του περιεχομένου που παράγεται με τεχνητή νοημοσύνη.

AI Act από τις 2 Αυγούστου:Σήμανση σε chatbots και deepfakes

2 Αυγούστου, 2026

Ετικέτες

Adobe AI Agents AI News AI Tools AI Ρομποτική AI στην καθημερινότητα Alexa Alibaba Amazon AMD Anthropic Apple AWS Azure AI Chatbot ChatGPT Claude Copilot Deepmind DeepSeek Gemini GenAI Google Grok IBM Intel Llama Machine Learning Meta Microsoft Mistral Nvidia OpenAI Oracle Perplexity Physical AI Salesforce Samsung xAI Εκπαίδευση Επιχειρήσεις Ευρωπαϊκή Ένωση Ηνωμένες Πολιτείες Αμερικής Μέσα Κοινωνικής Δικτύωσης Υγεία

Μενού

  • Αρχική
  • Νέα
  • Εργαλεία AI
    • Για Βίντεο
    • Για Εικόνα
    • Για Εκπαιδευτικούς
    • Για Εξειδικευμένες Εφαρμογές
    • Για Ήχο
    • Για Κείμενο
  • Εφαρμογές AI
  • Βασικές έννοιες
  • Εκπαιδευτικά Προγράμματα
    • Δωρεάν σεμινάρια AI
    • Κατάρτηση AI
  • Σχετικά με εμάς
  • Βασικές έννοιες
  • Όροι Χρήσης
  • Ιδιωτικότητα

© 2024 Gain - Greek AI Network, all rights reserved.

No Result
View All Result
  • Αρχική
  • Νέα
  • Εργαλεία AI
    • Για Βίντεο
    • Για Εικόνα
    • Για Εκπαιδευτικούς
    • Για Εξειδικευμένες Εφαρμογές
    • Για Ήχο
    • Για Κείμενο
  • Εφαρμογές AI
  • Βασικές έννοιες
  • Εκπαιδευτικά Προγράμματα
    • Δωρεάν σεμινάρια AI
    • Κατάρτηση AI

© 2024 Gain - Greek AI Network, all rights reserved.