Τεχνητή Νοημοσύνη – Νέα & Εργαλεία | Greek AI Network

Greek AI Network

  • Αρχική
  • Νέα
  • Εργαλεία AI
    • Για Βίντεο
    • Για Εικόνα
    • Για Εκπαιδευτικούς
    • Για Εξειδικευμένες Εφαρμογές
    • Για Ήχο
    • Για Κείμενο
  • Εφαρμογές AI
  • Βασικές έννοιες
  • Εκπαιδευτικά Προγράμματα
    • Δωρεάν σεμινάρια AI
    • Κατάρτηση AI
No Result
View All Result
Τεχνητή Νοημοσύνη – Νέα & Εργαλεία | Greek AI Network
  • Αρχική
  • Νέα
  • Εργαλεία AI
    • Για Βίντεο
    • Για Εικόνα
    • Για Εκπαιδευτικούς
    • Για Εξειδικευμένες Εφαρμογές
    • Για Ήχο
    • Για Κείμενο
  • Εφαρμογές AI
  • Βασικές έννοιες
  • Εκπαιδευτικά Προγράμματα
    • Δωρεάν σεμινάρια AI
    • Κατάρτηση AI
No Result
View All Result
Τεχνητή Νοημοσύνη – Νέα & Εργαλεία | Greek AI Network

Greek AI Network

No Result
View All Result
Home Νέα

Η Sony AI δοκιμάζει ρομπότ σε αγώνες πινγκ πονγκ

by Theodoros Kostogiannis
30 Απριλίου, 2026
in Νέα
0
Ρομπότ Sony AI νικά παίκτες στο πινγκ πονγκ. Ρομπότ της Sony AI κερδίζει παίκτες, ενώ ανθρωποειδές ρομπότ κερδίζει αγώνα στο Πεκίνο.
Share on FacebookShare on Twitter

Η Sony AI αναπτύσσει ρομπότ που νικάει παίκτες και κερδίζει αγώνες στο Πεκίνο

Η Sony AI κατάφερε να δημιουργήσει ένα αυτόνομο ρομπότ πινγκ πονγκ που μπορεί να ανταγωνιστεί και να νικήσει παίκτες υψηλού επιπέδου σε επίσημους αγώνες, όπως αναφέρει το Reuters. Αυτό το σύστημα ανήκει σε μια ευρύτερη κατηγορία που συχνά αναφέρεται ως “φυσική AI”, όπου η τεχνητή νοημοσύνη εφαρμόζεται σε μηχανές που λειτουργούν σε πραγματικά περιβάλλοντα.

Το ρομπότ, με την ονομασία Ace, σχεδιάστηκε για να λειτουργεί σε ένα ανταγωνιστικό αθλητικό περιβάλλον που απαιτεί γρήγορη λήψη αποφάσεων και ακριβή έλεγχο κινήσεων. Σύμφωνα με την ομάδα του έργου, συνδυάζει συστήματα αντίληψης υψηλής ταχύτητας με έλεγχο καθοδηγούμενο από AI για να εκτελεί κινήσεις υπό συνθήκες αγώνα.

Το Ace συμμετείχε σε αγώνες που διεξάγονταν σύμφωνα με τους κανόνες της Διεθνούς Ομοσπονδίας Πινγκ Πονγκ και διαιτητεύονταν από αδειοδοτημένους διαιτητές. Σε δοκιμές που καταγράφηκαν τον Απρίλιο του 2025, το σύστημα κέρδισε τρεις από τους πέντε αγώνες απέναντι σε ελίτ παίκτες και έχασε δύο από επαγγελματίες αντιπάλους. Η Sony AI ανέφερε ότι οι επόμενοι αγώνες τον Δεκέμβριο του 2025 και στις αρχές του 2026 περιλάμβαναν νίκες απέναντι σε επαγγελματίες παίκτες.

Η πρόκληση των ρομπότ στο πινγκ πονγκ και οι τεχνολογικές εξελίξεις

Από τη δεκαετία του 1980, υπήρχαν ρομπότ πινγκ πονγκ, αλλά δεν μπορούσαν να ανταγωνιστούν την απόδοση προχωρημένων ανθρώπινων παικτών. “Σε αντίθεση με τα παιχνίδια υπολογιστή, όπου τα προηγούμενα συστήματα AI ξεπερνούν τους ανθρώπινους ειδικούς, τα φυσικά και σε πραγματικό χρόνο αθλήματα όπως το πινγκ πονγκ παραμένουν μια μεγάλη ανοιχτή πρόκληση,” δήλωσε ο Peter Dürr, διευθυντής στη Sony AI Zurich και επικεφαλής του έργου.

Τα συστήματα AI έχουν επιτύχει ισχυρά αποτελέσματα σε ψηφιακά περιβάλλοντα όπως το σκάκι και τα βιντεοπαιχνίδια, όπου οι συνθήκες είναι πλήρως προσομοιωμένες, ανέφερε ο Dürr. Ο ίδιος είπε ότι το σύστημα αναπτύχθηκε για να μελετηθεί πώς τα ρομπότ μπορούν να ανταποκρίνονται με ταχύτητα και ακρίβεια σε δυναμικά περιβάλλοντα. Η εργασία αυτή αναλύθηκε σε μια μελέτη που δημοσιεύθηκε στο περιοδικό Nature.

Το άθλημα παρουσιάζει τεχνικές προκλήσεις λόγω της ταχύτητας και της μεταβλητότητας της μπάλας, συμπεριλαμβανομένων των σύνθετων περιστροφών και των μεταβαλλόμενων τροχιών, που απαιτούν γρήγορη ανίχνευση και συντονισμένη κίνηση σε στενά χρονικά περιθώρια, δήλωσε ο Dürr. Η αρχιτεκτονική του Ace περιλαμβάνει εννέα συγχρονισμένες κάμερες και τρία συστήματα όρασης, που παρακολουθούν την κίνηση και την περιστροφή της μπάλας. Το σύστημα επεξεργάζεται οπτικά δεδομένα με ταχύτητα επαρκή για να καταγράψει κίνηση που είναι δύσκολο να διακρίνει το ανθρώπινο μάτι.

Η εκπαιδευτική διαδικασία του Ace και οι στρατηγικές του

Η πλατφόρμα ρομπότ χρησιμοποιεί οκτώ αρθρώσεις για να ελέγχει τη ρακέτα. Τρεις ελέγχουν τη θέση, δύο την κατεύθυνση, και τρεις διαχειρίζονται τη δύναμη και την ταχύτητα του χτυπήματος. Η διαμόρφωση σχεδιάστηκε για να πληροί τις ελάχιστες μηχανικές απαιτήσεις για ανταγωνιστικό παιχνίδι.

Σε αντίθεση με πολλά συστήματα AI που εκπαιδεύονται μέσω ανθρώπινων επιδείξεων, το Ace εκπαιδεύτηκε σε προσομοίωση. Αυτή η προσέγγιση του επέτρεψε να αναπτύξει τις δικές του στρατηγικές, με αποτέλεσμα μοτίβα παιχνιδιού που διαφέρουν από τους ανθρώπινους αντιπάλους. Ο Dürr δήλωσε ότι το σύστημα “μαθαίνει να παίζει όχι από την παρακολούθηση ανθρώπων” αλλά μέσω αυτοεκπαίδευσης σε προσομοιωμένα περιβάλλοντα.

Η επαγγελματίας παίκτρια Mayuka Taira, που έχασε έναν αγώνα από το σύστημα, ανέφερε ότι το ρομπότ ήταν δύσκολο να προβλεφθεί επειδή δεν δείχνει ορατές ενδείξεις κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Ο Rui Takenaka, ένας ελίτ παίκτης που κέρδισε και έχασε από το Ace, είπε ότι το ρομπότ χειριζόταν καλά τις σύνθετες περιστροφές, αλλά ήταν πιο προβλέψιμο σε απλούστερα σερβίς. Η Taira δήλωσε ότι η έλλειψη συναισθηματικών σημάτων του συστήματος καθιστούσε πιο δύσκολο να προβλεφθούν οι αντιδράσεις του.

Ανθρωποειδή ρομπότ σε αγώνες αντοχής στο Πεκίνο

Στον Μαραθώνιο Ανθρωποειδών Ρομπότ του Πεκίνου το 2026, τα ανθρωποειδή ρομπότ ανταγωνίστηκαν σε μια διαδρομή 21 χιλιομέτρων στο Πεκίνο. Η εκδήλωση περιλάμβανε περισσότερα από 100 ρομπότ και περίπου 12,000 ανθρώπινους συμμετέχοντες, που έτρεχαν σε ξεχωριστές διαδρομές.

Ένα ρομπότ με το όνομα Lightning, που αναπτύχθηκε από την Honor, ολοκλήρωσε τον αγώνα σε 50 λεπτά και 26 δευτερόλεπτα. Ο χρόνος ήταν ταχύτερος από τον Ολυμπιονίκη Jacob Kiplimo, που κατέγραψε 57 λεπτά και 20 δευτερόλεπτα στον Ημιμαραθώνιο της Λισαβόνας τον Μάρτιο. Το Lightning συγκρούστηκε με ένα φράγμα κατά τη διάρκεια του αγώνα, αλλά συνέχισε και τερμάτισε πρώτο. Τα ρομπότ της Honor κατέλαβαν επίσης τη δεύτερη και τρίτη θέση στον διαγωνισμό. Η απόδοση βελτιώθηκε σε σύγκριση με την εκδήλωση της προηγούμενης χρονιάς, όπου το ταχύτερο ρομπότ ολοκλήρωσε τη διαδρομή σε δύο ώρες, 40 λεπτά και 42 δευτερόλεπτα. Οι διοργανωτές δήλωσαν ότι η εκδήλωση είχε σκοπό να δοκιμάσει τα ανθρωποειδή ρομπότ σε μεγάλες κλίμακες, σε πραγματικές συνθήκες.

Σύμφωνα με το Associated Press, ένα άλλο ρομπότ της Honor ολοκλήρωσε τη διαδρομή σε 48 λεπτά υπό απομακρυσμένο έλεγχο. Ωστόσο, οι κανόνες του αγώνα έδιναν προτεραιότητα στην αυτόνομη πλοήγηση, και το Lightning αναγνωρίστηκε ως ο επίσημος νικητής.

Εφαρμογές των τεχνολογιών ρομπότ σε βιομηχανικά σενάρια

Οι μηχανικοί της Honor ανέφεραν ότι οι τεχνολογίες που αναπτύχθηκαν για το ρομπότ, όπως η δομική αξιοπιστία και τα συστήματα υγρής ψύξης, θα μπορούσαν να εφαρμοστούν σε βιομηχανικά σενάρια. Οι τεχνικές αντίληψης και ελέγχου που χρησιμοποιήθηκαν στο Ace και το Lightning έχουν τη δυνατότητα να επεκταθούν σε τομείς όπως η κατασκευή και η ρομποτική υπηρεσιών.

Η πρόοδος της τεχνητής νοημοσύνης και των ρομπότ σε ανταγωνιστικά αθλήματα και αγώνες αντοχής δείχνει τις δυνατότητες για μελλοντικές εφαρμογές σε διάφορους τομείς. Η συνεχής βελτίωση της προσαρμοστικότητας κατά τη διάρκεια των αγώνων και η ικανότητα ανάγνωσης της περιστροφής της μπάλας αποτελούν βασικούς τομείς εστίασης για την περαιτέρω ανάπτυξη αυτών των συστημάτων.

Tags: AI News

ΣΧΕΤΙΚΑ ΑΡΘΡΑ

Πώς η τεχνητή νοημοσύνη επιταχύνει την έρευνα για την άνοια
Νέα

Τεχνητή νοημοσύνη και άνοια: νέα ώθηση στην έρευνα

by Kyriakos Koutsourelis
3 Νοεμβρίου, 2026
Μεγάλες αμερικανικές τράπεζες, όπως οι JPMorgan Chase, Bank of America, Wells Fargo και Morgan Stanley, περιορίζουν την πρόσβαση τρίτων AI agents στους λογαριασμούς των πελατών τους, επικαλούμενες κινδύνους ασφάλειας και μη εξουσιοδοτημένων συναλλαγών.
Νέα

Οι αμερικανικές τράπεζες μπλοκάρουν την πρόσβαση AI agents

by Theodoros Kostogiannis
2 Νοεμβρίου, 2026
AI και εκπαίδευση: από την τάξη στην αγορά εργασίας
Νέα

AI και εκπαίδευση: από το σχολείο στην αγορά εργασίας

by Kyriakos Koutsourelis
2 Νοεμβρίου, 2026
Το NVIDIA RTX Spark φέρνει AI και νευρωνικό rendering στα παιχνίδια
Νέα

NVIDIA RTX Spark για AI χαρακτήρες και νευρωνικό rendering

by Kyriakos Koutsourelis
1 Νοεμβρίου, 2026
Το GitHub: Οι AI agents δημιουργούν πλέον πάνω από το 40% των pull requests
Νέα

Οι AI agents αλλάζουν την ανάπτυξη λογισμικού στο GitHub

by Theodoros Kostogiannis
1 Νοεμβρίου, 2026
Gemini 4 Carbon: Το νέο ισχυρό μοντέλο AI της Google με έμφαση στην κυβερνοασφάλεια Η Google παρουσίασε το Gemini 4 Carbon, το ισχυρότερο μοντέλο τεχνητής νοημοσύνης της μέχρι σήμερα, με σημαντικές βελτιώσεις στον προγραμματισμό, την κυβερνοασφάλεια και την αυτόνομη εκτέλεση σύνθετων εργασιών μεγάλης διάρκειας.
Νέα

Gemini 4 Carbon

by Theodoros Kostogiannis
31 Οκτωβρίου, 2026
Πώς η Anthropic δοκιμάζει το Claude στην ανακάλυψη και ανάπτυξη φαρμάκων
Νέα

Anthropic και Claude στην ανακάλυψη φαρμάκων

by Kyriakos Koutsourelis
31 Οκτωβρίου, 2026
Η Agentic AI πιέζει τις εταιρικές υποδομές να επιταχύνουν
Νέα

Agentic AI και εταιρικές υποδομές: τι αλλάζει

by Kyriakos Koutsourelis
30 Οκτωβρίου, 2026
NVIDIA Sentry: προστασία για AI agents σε επίπεδο runtime
Νέα

NVIDIA Sentry: προστασία για AI agents στο runtime

by Kyriakos Koutsourelis
30 Οκτωβρίου, 2026
Next Post
Η Anthropic ερευνά πιθανή παραβίαση του Mythos AI

Η Anthropic ερευνά πιθανή παραβίαση του Mythos AI

Η συνεργασία NVIDIA και Google Cloud στοχεύει να προσφέρει μια ολοκληρωμένη AI υποδομή για επιχειρήσεις, developers και βιομηχανίες, καλύπτοντας από large-scale inference και cybersecurity μέχρι drug discovery, autonomous agents και βιομηχανικούς αυτοματισμούς.

Google Cloud και NVIDIA μειώνουν το κόστος AI inference

Η Νότια Αφρική αποσύρει πολιτική AI γιατί είχε συνταχθεί από τεχνητή νοημοσύνη

Η Νότια Αφρική αποσύρει πολιτική AI γιατί είχε συνταχθεί από τεχνητή νοημοσύνη

Πρόσφατα Άρθρα

Πώς η τεχνητή νοημοσύνη επιταχύνει την έρευνα για την άνοια

Τεχνητή νοημοσύνη και άνοια: νέα ώθηση στην έρευνα

3 Νοεμβρίου, 2026
Μεγάλες αμερικανικές τράπεζες, όπως οι JPMorgan Chase, Bank of America, Wells Fargo και Morgan Stanley, περιορίζουν την πρόσβαση τρίτων AI agents στους λογαριασμούς των πελατών τους, επικαλούμενες κινδύνους ασφάλειας και μη εξουσιοδοτημένων συναλλαγών.

Οι αμερικανικές τράπεζες μπλοκάρουν την πρόσβαση AI agents

2 Νοεμβρίου, 2026
AI και εκπαίδευση: από την τάξη στην αγορά εργασίας

AI και εκπαίδευση: από το σχολείο στην αγορά εργασίας

2 Νοεμβρίου, 2026

Ετικέτες

Adobe AI Agents AI News AI Tools AI Ρομποτική AI στην καθημερινότητα Alibaba Amazon AMD Anthropic Apple AWS Azure AI Chatbot ChatGPT Claude Copilot Deep Learning Deepmind DeepSeek Gemini GenAI Google Grok Huggingface IBM Intel Llama Machine Learning Meta Microsoft Mistral Nvidia OpenAI Oracle Perplexity Physical AI SAP xAI Εκπαίδευση Επιχειρήσεις Ευρωπαϊκή Ένωση Ηνωμένες Πολιτείες Αμερικής Μέσα Κοινωνικής Δικτύωσης Υγεία

Μενού

  • Αρχική
  • Νέα
  • Εργαλεία AI
    • Για Βίντεο
    • Για Εικόνα
    • Για Εκπαιδευτικούς
    • Για Εξειδικευμένες Εφαρμογές
    • Για Ήχο
    • Για Κείμενο
  • Εφαρμογές AI
  • Βασικές έννοιες
  • Εκπαιδευτικά Προγράμματα
    • Δωρεάν σεμινάρια AI
    • Κατάρτηση AI
  • Σχετικά με εμάς
  • Βασικές έννοιες
  • Όροι Χρήσης
  • Ιδιωτικότητα

© 2024 Gain - Greek AI Network, all rights reserved.

No Result
View All Result
  • Αρχική
  • Νέα
  • Εργαλεία AI
    • Για Βίντεο
    • Για Εικόνα
    • Για Εκπαιδευτικούς
    • Για Εξειδικευμένες Εφαρμογές
    • Για Ήχο
    • Για Κείμενο
  • Εφαρμογές AI
  • Βασικές έννοιες
  • Εκπαιδευτικά Προγράμματα
    • Δωρεάν σεμινάρια AI
    • Κατάρτηση AI

© 2024 Gain - Greek AI Network, all rights reserved.