Τεχνητή Νοημοσύνη – Νέα & Εργαλεία | Greek AI Network

Greek AI Network

  • Αρχική
  • Νέα
  • Εργαλεία AI
    • Για Βίντεο
    • Για Εικόνα
    • Για Εκπαιδευτικούς
    • Για Εξειδικευμένες Εφαρμογές
    • Για Ήχο
    • Για Κείμενο
  • Εφαρμογές AI
  • Βασικές έννοιες
  • Εκπαιδευτικά Προγράμματα
    • Δωρεάν σεμινάρια AI
    • Κατάρτηση AI
No Result
View All Result
Τεχνητή Νοημοσύνη – Νέα & Εργαλεία | Greek AI Network
  • Αρχική
  • Νέα
  • Εργαλεία AI
    • Για Βίντεο
    • Για Εικόνα
    • Για Εκπαιδευτικούς
    • Για Εξειδικευμένες Εφαρμογές
    • Για Ήχο
    • Για Κείμενο
  • Εφαρμογές AI
  • Βασικές έννοιες
  • Εκπαιδευτικά Προγράμματα
    • Δωρεάν σεμινάρια AI
    • Κατάρτηση AI
No Result
View All Result
Τεχνητή Νοημοσύνη – Νέα & Εργαλεία | Greek AI Network

Greek AI Network

No Result
View All Result
Home Νέα

Η Sony AI δοκιμάζει ρομπότ σε αγώνες πινγκ πονγκ

by Theodoros Kostogiannis
30 Απριλίου, 2026
in Νέα
0
Ρομπότ Sony AI νικά παίκτες στο πινγκ πονγκ. Ρομπότ της Sony AI κερδίζει παίκτες, ενώ ανθρωποειδές ρομπότ κερδίζει αγώνα στο Πεκίνο.
Share on FacebookShare on Twitter

Η Sony AI αναπτύσσει ρομπότ που νικάει παίκτες και κερδίζει αγώνες στο Πεκίνο

Η Sony AI κατάφερε να δημιουργήσει ένα αυτόνομο ρομπότ πινγκ πονγκ που μπορεί να ανταγωνιστεί και να νικήσει παίκτες υψηλού επιπέδου σε επίσημους αγώνες, όπως αναφέρει το Reuters. Αυτό το σύστημα ανήκει σε μια ευρύτερη κατηγορία που συχνά αναφέρεται ως “φυσική AI”, όπου η τεχνητή νοημοσύνη εφαρμόζεται σε μηχανές που λειτουργούν σε πραγματικά περιβάλλοντα.

Το ρομπότ, με την ονομασία Ace, σχεδιάστηκε για να λειτουργεί σε ένα ανταγωνιστικό αθλητικό περιβάλλον που απαιτεί γρήγορη λήψη αποφάσεων και ακριβή έλεγχο κινήσεων. Σύμφωνα με την ομάδα του έργου, συνδυάζει συστήματα αντίληψης υψηλής ταχύτητας με έλεγχο καθοδηγούμενο από AI για να εκτελεί κινήσεις υπό συνθήκες αγώνα.

Το Ace συμμετείχε σε αγώνες που διεξάγονταν σύμφωνα με τους κανόνες της Διεθνούς Ομοσπονδίας Πινγκ Πονγκ και διαιτητεύονταν από αδειοδοτημένους διαιτητές. Σε δοκιμές που καταγράφηκαν τον Απρίλιο του 2025, το σύστημα κέρδισε τρεις από τους πέντε αγώνες απέναντι σε ελίτ παίκτες και έχασε δύο από επαγγελματίες αντιπάλους. Η Sony AI ανέφερε ότι οι επόμενοι αγώνες τον Δεκέμβριο του 2025 και στις αρχές του 2026 περιλάμβαναν νίκες απέναντι σε επαγγελματίες παίκτες.

Η πρόκληση των ρομπότ στο πινγκ πονγκ και οι τεχνολογικές εξελίξεις

Από τη δεκαετία του 1980, υπήρχαν ρομπότ πινγκ πονγκ, αλλά δεν μπορούσαν να ανταγωνιστούν την απόδοση προχωρημένων ανθρώπινων παικτών. “Σε αντίθεση με τα παιχνίδια υπολογιστή, όπου τα προηγούμενα συστήματα AI ξεπερνούν τους ανθρώπινους ειδικούς, τα φυσικά και σε πραγματικό χρόνο αθλήματα όπως το πινγκ πονγκ παραμένουν μια μεγάλη ανοιχτή πρόκληση,” δήλωσε ο Peter Dürr, διευθυντής στη Sony AI Zurich και επικεφαλής του έργου.

Τα συστήματα AI έχουν επιτύχει ισχυρά αποτελέσματα σε ψηφιακά περιβάλλοντα όπως το σκάκι και τα βιντεοπαιχνίδια, όπου οι συνθήκες είναι πλήρως προσομοιωμένες, ανέφερε ο Dürr. Ο ίδιος είπε ότι το σύστημα αναπτύχθηκε για να μελετηθεί πώς τα ρομπότ μπορούν να ανταποκρίνονται με ταχύτητα και ακρίβεια σε δυναμικά περιβάλλοντα. Η εργασία αυτή αναλύθηκε σε μια μελέτη που δημοσιεύθηκε στο περιοδικό Nature.

Το άθλημα παρουσιάζει τεχνικές προκλήσεις λόγω της ταχύτητας και της μεταβλητότητας της μπάλας, συμπεριλαμβανομένων των σύνθετων περιστροφών και των μεταβαλλόμενων τροχιών, που απαιτούν γρήγορη ανίχνευση και συντονισμένη κίνηση σε στενά χρονικά περιθώρια, δήλωσε ο Dürr. Η αρχιτεκτονική του Ace περιλαμβάνει εννέα συγχρονισμένες κάμερες και τρία συστήματα όρασης, που παρακολουθούν την κίνηση και την περιστροφή της μπάλας. Το σύστημα επεξεργάζεται οπτικά δεδομένα με ταχύτητα επαρκή για να καταγράψει κίνηση που είναι δύσκολο να διακρίνει το ανθρώπινο μάτι.

Η εκπαιδευτική διαδικασία του Ace και οι στρατηγικές του

Η πλατφόρμα ρομπότ χρησιμοποιεί οκτώ αρθρώσεις για να ελέγχει τη ρακέτα. Τρεις ελέγχουν τη θέση, δύο την κατεύθυνση, και τρεις διαχειρίζονται τη δύναμη και την ταχύτητα του χτυπήματος. Η διαμόρφωση σχεδιάστηκε για να πληροί τις ελάχιστες μηχανικές απαιτήσεις για ανταγωνιστικό παιχνίδι.

Σε αντίθεση με πολλά συστήματα AI που εκπαιδεύονται μέσω ανθρώπινων επιδείξεων, το Ace εκπαιδεύτηκε σε προσομοίωση. Αυτή η προσέγγιση του επέτρεψε να αναπτύξει τις δικές του στρατηγικές, με αποτέλεσμα μοτίβα παιχνιδιού που διαφέρουν από τους ανθρώπινους αντιπάλους. Ο Dürr δήλωσε ότι το σύστημα “μαθαίνει να παίζει όχι από την παρακολούθηση ανθρώπων” αλλά μέσω αυτοεκπαίδευσης σε προσομοιωμένα περιβάλλοντα.

Η επαγγελματίας παίκτρια Mayuka Taira, που έχασε έναν αγώνα από το σύστημα, ανέφερε ότι το ρομπότ ήταν δύσκολο να προβλεφθεί επειδή δεν δείχνει ορατές ενδείξεις κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Ο Rui Takenaka, ένας ελίτ παίκτης που κέρδισε και έχασε από το Ace, είπε ότι το ρομπότ χειριζόταν καλά τις σύνθετες περιστροφές, αλλά ήταν πιο προβλέψιμο σε απλούστερα σερβίς. Η Taira δήλωσε ότι η έλλειψη συναισθηματικών σημάτων του συστήματος καθιστούσε πιο δύσκολο να προβλεφθούν οι αντιδράσεις του.

Ανθρωποειδή ρομπότ σε αγώνες αντοχής στο Πεκίνο

Στον Μαραθώνιο Ανθρωποειδών Ρομπότ του Πεκίνου το 2026, τα ανθρωποειδή ρομπότ ανταγωνίστηκαν σε μια διαδρομή 21 χιλιομέτρων στο Πεκίνο. Η εκδήλωση περιλάμβανε περισσότερα από 100 ρομπότ και περίπου 12,000 ανθρώπινους συμμετέχοντες, που έτρεχαν σε ξεχωριστές διαδρομές.

Ένα ρομπότ με το όνομα Lightning, που αναπτύχθηκε από την Honor, ολοκλήρωσε τον αγώνα σε 50 λεπτά και 26 δευτερόλεπτα. Ο χρόνος ήταν ταχύτερος από τον Ολυμπιονίκη Jacob Kiplimo, που κατέγραψε 57 λεπτά και 20 δευτερόλεπτα στον Ημιμαραθώνιο της Λισαβόνας τον Μάρτιο. Το Lightning συγκρούστηκε με ένα φράγμα κατά τη διάρκεια του αγώνα, αλλά συνέχισε και τερμάτισε πρώτο. Τα ρομπότ της Honor κατέλαβαν επίσης τη δεύτερη και τρίτη θέση στον διαγωνισμό. Η απόδοση βελτιώθηκε σε σύγκριση με την εκδήλωση της προηγούμενης χρονιάς, όπου το ταχύτερο ρομπότ ολοκλήρωσε τη διαδρομή σε δύο ώρες, 40 λεπτά και 42 δευτερόλεπτα. Οι διοργανωτές δήλωσαν ότι η εκδήλωση είχε σκοπό να δοκιμάσει τα ανθρωποειδή ρομπότ σε μεγάλες κλίμακες, σε πραγματικές συνθήκες.

Σύμφωνα με το Associated Press, ένα άλλο ρομπότ της Honor ολοκλήρωσε τη διαδρομή σε 48 λεπτά υπό απομακρυσμένο έλεγχο. Ωστόσο, οι κανόνες του αγώνα έδιναν προτεραιότητα στην αυτόνομη πλοήγηση, και το Lightning αναγνωρίστηκε ως ο επίσημος νικητής.

Εφαρμογές των τεχνολογιών ρομπότ σε βιομηχανικά σενάρια

Οι μηχανικοί της Honor ανέφεραν ότι οι τεχνολογίες που αναπτύχθηκαν για το ρομπότ, όπως η δομική αξιοπιστία και τα συστήματα υγρής ψύξης, θα μπορούσαν να εφαρμοστούν σε βιομηχανικά σενάρια. Οι τεχνικές αντίληψης και ελέγχου που χρησιμοποιήθηκαν στο Ace και το Lightning έχουν τη δυνατότητα να επεκταθούν σε τομείς όπως η κατασκευή και η ρομποτική υπηρεσιών.

Η πρόοδος της τεχνητής νοημοσύνης και των ρομπότ σε ανταγωνιστικά αθλήματα και αγώνες αντοχής δείχνει τις δυνατότητες για μελλοντικές εφαρμογές σε διάφορους τομείς. Η συνεχής βελτίωση της προσαρμοστικότητας κατά τη διάρκεια των αγώνων και η ικανότητα ανάγνωσης της περιστροφής της μπάλας αποτελούν βασικούς τομείς εστίασης για την περαιτέρω ανάπτυξη αυτών των συστημάτων.

Tags: AI News

ΣΧΕΤΙΚΑ ΑΡΘΡΑ

Η Aviva χρησιμοποιεί τεχνητή νοημοσύνη για τον εντοπισμό εξελιγμένων ασφαλιστικών απατών, καθώς οι απατεώνες αξιοποιούν AI για τη δημιουργία ψεύτικων εικόνων, εγγράφων και απαιτήσεων αποζημίωσης.
Νέα

Η Aviva επιστρατεύει AI κατά της ασφαλιστικής απάτης

by Theodoros Kostogiannis
14 Ιουνίου, 2026
Η Google κυκλοφόρησε το Gemini 3.5 Live Translate, ένα νέο μοντέλο μετάφρασης ομιλίας σε σχεδόν πραγματικό χρόνο για περισσότερες από 70 γλώσσες. Η υπηρεσία υποστηρίζει φωνητική έξοδο, ανίχνευση γλώσσας, χρήση στο Google Translate, private preview στο Google Meet για επιλεγμένους χρήστες Workspace, καθώς και πρόσβαση για developers μέσω Gemini Live API και Google AI Studio. Παρότι υπάρχει καθυστέρηση λίγων δευτερολέπτων, η Google στοχεύει σε πιο φυσικές συνομιλίες, επαγγελματικές συναντήσεις και εφαρμογές real-time voice translation.
Νέα

Η Google φέρνει φωνητική μετάφραση Gemini σε 70 γλώσσες

by Theodoros Kostogiannis
14 Ιουνίου, 2026
στο Apple Park, αυτό που δεν εμφανιζόταν τελικά εμφανίστηκε: η Siri AI, η βοηθός που ξαναχτίστηκε από την αρχή έπειτα από χρόνια ανεπαρκών αποτελεσμάτων. Η νέα Siri υποστηρίζει πραγματική συζήτηση πολλαπλών γύρων, αξιοποιεί όσα υπάρχουν στο email, στα μηνύματα και στη βιβλιοθήκη φωτογραφιών του χρήστη, απαντά σε ζωντανά ερωτήματα από το web και εκτελεί εργασίες σε διαφορετικές εφαρμογές.
Νέα

Η Apple χτίζει το Siri AI πάνω σε μοντέλα της Google

by Theodoros Kostogiannis
13 Ιουνίου, 2026
MCP το 2026: Πώς το Model Context Protocol εξελίσσεται σε θεμέλιο της Agentic AI εποχής
Εφαρμογές AI

MCP το 2026: Πώς το Model Context Protocol εξελίσσεται σε θεμέλιο της Agentic AI εποχής

by Kyriakos Koutsourelis
13 Ιουνίου, 2026
Η Microsoft παρουσιάζει τον Scout, το νέο agentic Autopilot για το Microsoft 365, που λειτουργεί αυτόνομα σε Outlook, OneDrive, SharePoint και Teams, βοηθώντας τους χρήστες με συναντήσεις, προθεσμίες, μηνύματα και εργασίες.
Νέα

Scout: ο νέος Autopilot της Microsoft για την εργασία

by Theodoros Kostogiannis
12 Ιουνίου, 2026
Τα Fable 5 και Mythos 5 προσφέρονται στην τιμή των 10 δολαρίων ανά εκατομμύριο input tokens και 50 δολαρίων ανά εκατομμύριο output tokens — λιγότερο από το μισό της τιμής του Claude Mythos Preview.
Νέα

Claude Fable 5

by Theodoros Kostogiannis
12 Ιουνίου, 2026
Η Amazon διαθέτει την τεχνολογία AI shopping assistant σε άλλους retailers μέσω του AWS, με την Kate Spade να είναι από τα πρώτα brands που χρησιμοποιούν τη νέα λύση για αγορές δώρων.
Νέα

Η Amazon ανοίγει την AI τεχνολογία shopping σε retailers

by Theodoros Kostogiannis
11 Ιουνίου, 2026
Είναι το MCP το μέλλον της αρχιτεκτονικής λογισμικού;
Εφαρμογές AI

Είναι το MCP το μέλλον της αρχιτεκτονικής λογισμικού;

by Kyriakos Koutsourelis
11 Ιουνίου, 2026
Ερευνητής της Microsoft σε clean room εργάζεται μπροστά από οθόνες υπολογιστών, στο πλαίσιο της ανάπτυξης του κβαντικού chip Majorana 2 με τη βοήθεια agentic AI.
Νέα

Το Majorana 2 δείχνει τη δύναμη του agentic AI στην έρευνα

by Theodoros Kostogiannis
10 Ιουνίου, 2026
Next Post
Η Anthropic ερευνά πιθανή παραβίαση του Mythos AI

Η Anthropic ερευνά πιθανή παραβίαση του Mythos AI

Η συνεργασία NVIDIA και Google Cloud στοχεύει να προσφέρει μια ολοκληρωμένη AI υποδομή για επιχειρήσεις, developers και βιομηχανίες, καλύπτοντας από large-scale inference και cybersecurity μέχρι drug discovery, autonomous agents και βιομηχανικούς αυτοματισμούς.

Google Cloud και NVIDIA μειώνουν το κόστος AI inference

Η Νότια Αφρική αποσύρει πολιτική AI γιατί είχε συνταχθεί από τεχνητή νοημοσύνη

Η Νότια Αφρική αποσύρει πολιτική AI γιατί είχε συνταχθεί από τεχνητή νοημοσύνη

Πρόσφατα Άρθρα

Η Aviva χρησιμοποιεί τεχνητή νοημοσύνη για τον εντοπισμό εξελιγμένων ασφαλιστικών απατών, καθώς οι απατεώνες αξιοποιούν AI για τη δημιουργία ψεύτικων εικόνων, εγγράφων και απαιτήσεων αποζημίωσης.

Η Aviva επιστρατεύει AI κατά της ασφαλιστικής απάτης

14 Ιουνίου, 2026
Η Google κυκλοφόρησε το Gemini 3.5 Live Translate, ένα νέο μοντέλο μετάφρασης ομιλίας σε σχεδόν πραγματικό χρόνο για περισσότερες από 70 γλώσσες. Η υπηρεσία υποστηρίζει φωνητική έξοδο, ανίχνευση γλώσσας, χρήση στο Google Translate, private preview στο Google Meet για επιλεγμένους χρήστες Workspace, καθώς και πρόσβαση για developers μέσω Gemini Live API και Google AI Studio. Παρότι υπάρχει καθυστέρηση λίγων δευτερολέπτων, η Google στοχεύει σε πιο φυσικές συνομιλίες, επαγγελματικές συναντήσεις και εφαρμογές real-time voice translation.

Η Google φέρνει φωνητική μετάφραση Gemini σε 70 γλώσσες

14 Ιουνίου, 2026
στο Apple Park, αυτό που δεν εμφανιζόταν τελικά εμφανίστηκε: η Siri AI, η βοηθός που ξαναχτίστηκε από την αρχή έπειτα από χρόνια ανεπαρκών αποτελεσμάτων. Η νέα Siri υποστηρίζει πραγματική συζήτηση πολλαπλών γύρων, αξιοποιεί όσα υπάρχουν στο email, στα μηνύματα και στη βιβλιοθήκη φωτογραφιών του χρήστη, απαντά σε ζωντανά ερωτήματα από το web και εκτελεί εργασίες σε διαφορετικές εφαρμογές.

Η Apple χτίζει το Siri AI πάνω σε μοντέλα της Google

13 Ιουνίου, 2026

Ετικέτες

Adobe AI Agents AI News AI Tools AI Ρομποτική AI στην καθημερινότητα Alexa Alibaba Amazon AMD Anthropic Apple AWS Azure AI Chatbot ChatGPT Claude Copilot Deepmind DeepSeek Gemini GenAI Google Grok IBM Intel Llama Meta Microsoft Mistral Moltbook Nvidia OpenAI Oracle Perplexity Physical AI Salesforce Samsung xAI Εκπαίδευση Επιχειρήσεις Ευρωπαϊκή Ένωση Ηνωμένες Πολιτείες Αμερικής Μέσα Κοινωνικής Δικτύωσης Υγεία

Μενού

  • Αρχική
  • Νέα
  • Εργαλεία AI
    • Για Βίντεο
    • Για Εικόνα
    • Για Εκπαιδευτικούς
    • Για Εξειδικευμένες Εφαρμογές
    • Για Ήχο
    • Για Κείμενο
  • Εφαρμογές AI
  • Βασικές έννοιες
  • Εκπαιδευτικά Προγράμματα
    • Δωρεάν σεμινάρια AI
    • Κατάρτηση AI
  • Σχετικά με εμάς
  • Βασικές έννοιες
  • Όροι Χρήσης
  • Ιδιωτικότητα

© 2024 Gain - Greek AI Network, all rights reserved.

No Result
View All Result
  • Αρχική
  • Νέα
  • Εργαλεία AI
    • Για Βίντεο
    • Για Εικόνα
    • Για Εκπαιδευτικούς
    • Για Εξειδικευμένες Εφαρμογές
    • Για Ήχο
    • Για Κείμενο
  • Εφαρμογές AI
  • Βασικές έννοιες
  • Εκπαιδευτικά Προγράμματα
    • Δωρεάν σεμινάρια AI
    • Κατάρτηση AI

© 2024 Gain - Greek AI Network, all rights reserved.