Τεχνητή Νοημοσύνη – Νέα & Εργαλεία | Greek AI Network

Greek AI Network

  • Αρχική
  • Νέα
  • Εργαλεία AI
    • Για Βίντεο
    • Για Εικόνα
    • Για Εκπαιδευτικούς
    • Για Εξειδικευμένες Εφαρμογές
    • Για Ήχο
    • Για Κείμενο
  • Εφαρμογές AI
  • Βασικές έννοιες
  • Εκπαιδευτικά Προγράμματα
    • Δωρεάν σεμινάρια AI
    • Κατάρτηση AI
No Result
View All Result
Τεχνητή Νοημοσύνη – Νέα & Εργαλεία | Greek AI Network
  • Αρχική
  • Νέα
  • Εργαλεία AI
    • Για Βίντεο
    • Για Εικόνα
    • Για Εκπαιδευτικούς
    • Για Εξειδικευμένες Εφαρμογές
    • Για Ήχο
    • Για Κείμενο
  • Εφαρμογές AI
  • Βασικές έννοιες
  • Εκπαιδευτικά Προγράμματα
    • Δωρεάν σεμινάρια AI
    • Κατάρτηση AI
No Result
View All Result
Τεχνητή Νοημοσύνη – Νέα & Εργαλεία | Greek AI Network

Greek AI Network

No Result
View All Result
Home Νέα

Η Microsoft κυκλοφόρησε ένα demo του Quake II με τεχνητή νοημοσύνη, αλλά εχει περιορισμούς

by Kyriakos Koutsourelis
7 Απριλίου, 2025
in Νέα
0
Η Microsoft κυκλοφόρησε ένα επίπεδο του κλασικού βιντεοπαιχνιδιού Quake II που βασίζεται σε πρόγραμμα περιήγησης και μπορεί να παιχτεί. Αυτό λειτουργεί ως ένα τεχνολογικό demo για τις δυνατότητες παιχνιδιών της πλατφόρμας Τεχνητής Νοημοσύνης Copilot της Microsoft - αν και σύμφωνα με την παραδοχή της ίδιας της εταιρείας, η εμπειρία δεν είναι ακριβώς η ίδια με το να παίζεις ένα καλοφτιαγμένο παιχνίδι. Translated with DeepL.com (free version)
Share on FacebookShare on Twitter

Η Microsoft παρουσιάζει ένα νέο επίπεδο του Quake II μέσω του προγράμματος περιήγησης

Η Microsoft έκανε μια ενδιαφέρουσα κίνηση στον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών, προσφέροντας στους χρήστες την ευκαιρία να παίξουν ένα επίπεδο του κλασικού παιχνιδιού Quake II απευθείας μέσω του προγράμματος περιήγησης. Αυτή η πρωτοβουλία λειτουργεί ως τεχνολογική επίδειξη των δυνατοτήτων της πλατφόρμας Copilot AI της εταιρείας. Παρά την προσπάθεια, η ίδια η Microsoft παραδέχεται ότι η εμπειρία δεν είναι ακριβώς ίδια με το να παίζεις ένα καλοφτιαγμένο παιχνίδι. Οι χρήστες μπορούν να δοκιμάσουν το επίπεδο χρησιμοποιώντας το πληκτρολόγιό τους για να περιηγηθούν για λίγα λεπτά πριν λήξει ο χρόνος. Σε μια ανάρτηση στο ιστολόγιο, οι ερευνητές της Microsoft εξηγούν ότι η οικογένεια μοντέλων AI Muse για βιντεοπαιχνίδια επιτρέπει στους χρήστες να “αλληλεπιδρούν με το μοντέλο μέσω ενεργειών πληκτρολογίου/χειριστηρίου και να βλέπουν άμεσα τα αποτελέσματα των ενεργειών τους, ουσιαστικά επιτρέποντάς τους να παίζουν μέσα στο μοντέλο.”

Εξερεύνηση των δυνατοτήτων της AI στον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών

Για να αναδείξουν αυτές τις δυνατότητες, οι ερευνητές εκπαίδευσαν το μοντέλο τους σε ένα επίπεδο του Quake II, το οποίο η Microsoft απέκτησε μέσω της εξαγοράς της ZeniMax. Με μεγάλη χαρά, οι ερευνητές διαπίστωσαν ότι μπορούσαν να παίξουν μέσα στον κόσμο που προσομοίωνε το μοντέλο. Οι παίκτες μπορούν να περιπλανηθούν, να μετακινήσουν την κάμερα, να πηδήξουν, να σκύψουν, να πυροβολήσουν και να ανατινάξουν βαρέλια, όπως στο αρχικό παιχνίδι. Παράλληλα, οι ερευνητές υπογραμμίζουν ότι αυτή η προσπάθεια είναι μια “ερευνητική εξερεύνηση” και θα πρέπει να θεωρείται ως “παίζοντας το μοντέλο αντί για το παιχνίδι.” Αναγνωρίζουν περιορισμούς και ατέλειες, όπως το γεγονός ότι οι εχθροί εμφανίζονται θολοί, οι μετρητές ζημιάς και υγείας μπορεί να είναι ανακριβείς, και το μοντέλο δυσκολεύεται με τη διατήρηση αντικειμένων που βρίσκονται εκτός οπτικού πεδίου για περισσότερο από 0,9 δευτερόλεπτα.

Προκλήσεις και περιορισμοί της τεχνολογίας AI στα παιχνίδια

Οι ερευνητές βλέπουν αυτές τις ατέλειες και ως πηγή διασκέδασης, επιτρέποντας στους παίκτες να νικήσουν ή να εμφανίσουν εχθρούς κοιτώντας το πάτωμα για ένα δευτερόλεπτο και έπειτα κοιτώντας ξανά πάνω, ή ακόμα και να τηλεμεταφερθούν στο χάρτη κοιτώντας τον ουρανό και μετά κάτω. Ωστόσο, ο συγγραφέας και σχεδιαστής παιχνιδιών Austin Walker δεν εντυπωσιάστηκε από αυτή την προσέγγιση, δημοσιεύοντας ένα βίντεο παιχνιδιού στο οποίο πέρασε το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου του παγιδευμένος σε ένα σκοτεινό δωμάτιο. (Αυτό συνέβη και σε μένα και τις δύο φορές που προσπάθησα να παίξω το demo, αν και παραδέχομαι ότι είμαι εξαιρετικά κακός στα παιχνίδια πρώτου προσώπου.)

Η σημασία της διατήρησης της αυθεντικότητας στα κλασικά παιχνίδια

Αναφερόμενος στη δήλωση του CEO της Microsoft Gaming, Phil Spencer, ότι τα μοντέλα AI θα μπορούσαν να βοηθήσουν στη διατήρηση των παιχνιδιών κάνοντάς τα “φορητά σε οποιαδήποτε πλατφόρμα,” ο Walker υποστήριξε ότι αυτό αποκαλύπτει “μια θεμελιώδη παρεξήγηση όχι μόνο αυτής της τεχνολογίας αλλά και του πώς λειτουργούν τα παιχνίδια.” Τα εσωτερικά λειτουργικά συστήματα παιχνιδιών όπως το Quake — κώδικας, σχεδίαση, 3D τέχνη, ήχος — παράγουν συγκεκριμένες περιπτώσεις παιχνιδιού, συμπεριλαμβανομένων των εκπληκτικών περιπτώσεων. Αυτό είναι ένα μεγάλο μέρος του τι κάνει τα παιχνίδια καλά. Αν δεν μπορείς να ανακατασκευάσεις τα βασικά εσωτερικά λειτουργικά συστήματα, τότε χάνεις πρόσβαση σε αυτές τις απρόβλεπτες περιπτώσεις.

Συμπεράσματα και μελλοντικές προοπτικές της AI στα βιντεοπαιχνίδια

Συνοψίζοντας, η προσπάθεια της Microsoft να ενσωματώσει την τεχνητή νοημοσύνη στα βιντεοπαιχνίδια μέσω του επιπέδου Quake II παρουσιάζει ενδιαφέροντα πλεονεκτήματα αλλά και περιορισμούς. Ενώ η τεχνολογία AI μπορεί να προσφέρει νέες δυνατότητες και εμπειρίες, η διατήρηση της αυθεντικότητας και της μοναδικότητας των κλασικών παιχνιδιών παραμένει μια πρόκληση. Η ισορροπία μεταξύ της καινοτομίας και της διατήρησης της αρχικής εμπειρίας είναι κρίσιμη για την επιτυχία της ενσωμάτωσης της AI στον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών. Καθώς οι τεχνολογίες εξελίσσονται, είναι σημαντικό να συνεχίσουμε να εξερευνούμε και να δοκιμάζουμε νέες προσεγγίσεις, ενώ παράλληλα διατηρούμε την ουσία και την αυθεντικότητα που κάνουν τα παιχνίδια μοναδικά και αξέχαστα.

 

https://www.microsoft.com/en-us/research/wp-content/uploads/2025/04/vid1_square.mp4

Tags: AI NewsCopilotMicrosoft

ΣΧΕΤΙΚΑ ΑΡΘΡΑ

Πώς οι Tensor Cores επιταχύνουν τα MLIPs χωρίς να θυσιάζεται η ακρίβεια
Νέα

Tensor Cores και MLIPs: κέρδη ταχύτητας κοντά στο FP32

by Kyriakos Koutsourelis
6 Νοεμβρίου, 2026
Οθόνη υπολογιστή με εργαλεία δημιουργικού λογισμικού και AI για επεξεργασία εικόνας, βίντεο και ανάπτυξη εφαρμογών.
Νέα

Η AI αλλάζει την ανάπτυξη λογισμικού, αλλά η ποιότητα μετράει

by Theodoros Kostogiannis
5 Νοεμβρίου, 2026
Πώς η AI επανασχεδιάζει τις επιχειρησιακές διαδικασίες
Νέα

Πώς η AI επανασχεδιάζει τις επιχειρησιακές διαδικασίες

by Kyriakos Koutsourelis
5 Νοεμβρίου, 2026
Το Frontier θα λειτουργεί συμπληρωματικά προς το ENERGYai της ADNOC, αξιοποιώντας δεδομένα από τις δραστηριότητες της εταιρείας. Η υποδομή θα βρίσκεται στα Ηνωμένα Αραβικά Εμιράτα, ενώ άνθρωποι θα επιβλέπουν τις σημαντικές αποφάσεις. Οι εταιρείες δεν ανακοίνωσαν το κόστος ή το χρονοδιάγραμμα εφαρμογής.
Νέα

Η ADNOC ενσωματώνει την πλατφόρμα Frontier της OpenAI

by Theodoros Kostogiannis
4 Νοεμβρίου, 2026
Η agentic AI μπαίνει στην αναζήτηση εξωγήινων σημάτων
Νέα

Η agentic AI και το SETI στην αναζήτηση εξωγήινων σημάτων

by Kyriakos Koutsourelis
4 Νοεμβρίου, 2026
Μεγάλες αμερικανικές τράπεζες, όπως οι JPMorgan Chase, Bank of America, Wells Fargo και Morgan Stanley, περιορίζουν την πρόσβαση τρίτων AI agents στους λογαριασμούς των πελατών τους, επικαλούμενες κινδύνους ασφάλειας και μη εξουσιοδοτημένων συναλλαγών.
Νέα

Οι αμερικανικές τράπεζες μπλοκάρουν την πρόσβαση AI agents

by Theodoros Kostogiannis
3 Νοεμβρίου, 2026
Πώς η τεχνητή νοημοσύνη επιταχύνει την έρευνα για την άνοια
Νέα

Τεχνητή νοημοσύνη και άνοια: νέα ώθηση στην έρευνα

by Kyriakos Koutsourelis
3 Νοεμβρίου, 2026
AI και εκπαίδευση: από την τάξη στην αγορά εργασίας
Νέα

AI και εκπαίδευση: από το σχολείο στην αγορά εργασίας

by Kyriakos Koutsourelis
2 Νοεμβρίου, 2026
Το NVIDIA RTX Spark φέρνει AI και νευρωνικό rendering στα παιχνίδια
Νέα

NVIDIA RTX Spark για AI χαρακτήρες και νευρωνικό rendering

by Kyriakos Koutsourelis
1 Νοεμβρίου, 2026
Next Post
Το Llama 4 είναι μια κορυφαία έκδοση που προωθεί τα όρια των γεννητικών μοντέλων τεχνητής νοημοσύνης (AI) ανοιχτού κώδικα. Το Llama 4 βασίζεται σε έναν καινοτόμο σχεδιασμό που συνδυάζει μια αρχιτεκτονική Mixture of Experts (Μείγμα Εμπειρογνωμόνων) με μια ραχοκοκαλιά πρώιμης σύντηξης που του επιτρέπει να είναι εγγενώς πολυτροπικό.

Το Llama 4 της Meta είναι τώρα διαθέσιμο στους Workers AI

Η τεχνητή νοημοσύνη είναι ακόμη χειρότερη από αυτή την άποψη. Αν θέλετε να εργαστείτε στη μηχανική μάθηση, χρειάζεστε πτυχίο στα μαθηματικά ή στην επιστήμη των υπολογιστών, πράγμα που σημαίνει ότι διοχετεύουμε έναν ήδη ανδροκρατούμενο τομέα σε έναν ακόμα πιο ανδροκρατούμενο αγωγό.

Διαμόρφωση της ΤΝ με ηθική, ποικιλομορφία και καινοτομία

Την περασμένη εβδομάδα, το Arc Prize Foundation, το οποίο συντηρεί και διαχειρίζεται το ARC-AGI, ενημέρωσε το κατά προσέγγιση υπολογιστικό κόστος για το o3. Ο οργανισμός είχε αρχικά εκτιμήσει ότι η καλύτερη διαμόρφωση του o3 που δοκίμασε, το o3 high, κόστιζε περίπου 3.000 δολάρια για την επίλυση ενός και μόνο προβλήματος ARC-AGI. Τώρα το Arc Prize Foundation πιστεύει ότι το κόστος είναι πολύ υψηλότερο - πιθανώς περίπου 30.000 δολάρια ανά εργασία. Translated with DeepL.com (free version)

Το μοντέλο o3 του OpenAI μπορεί να είναι πιο δαπανηρό στη λειτουργία του από ό,τι είχε αρχικά εκτιμηθεί

Πρόσφατα Άρθρα

Πώς οι Tensor Cores επιταχύνουν τα MLIPs χωρίς να θυσιάζεται η ακρίβεια

Tensor Cores και MLIPs: κέρδη ταχύτητας κοντά στο FP32

6 Νοεμβρίου, 2026
Οθόνη υπολογιστή με εργαλεία δημιουργικού λογισμικού και AI για επεξεργασία εικόνας, βίντεο και ανάπτυξη εφαρμογών.

Η AI αλλάζει την ανάπτυξη λογισμικού, αλλά η ποιότητα μετράει

5 Νοεμβρίου, 2026
Πώς η AI επανασχεδιάζει τις επιχειρησιακές διαδικασίες

Πώς η AI επανασχεδιάζει τις επιχειρησιακές διαδικασίες

5 Νοεμβρίου, 2026

Ετικέτες

Adobe AI Agents AI News AI Tools AI Ρομποτική AI στην καθημερινότητα Alibaba Amazon AMD Anthropic Apple AWS Azure AI Chatbot ChatGPT Claude Copilot Deep Learning Deepmind DeepSeek Gemini GenAI Google Grok Huggingface IBM Intel Llama Machine Learning Meta Microsoft Mistral Nvidia OpenAI Oracle Perplexity Physical AI SAP xAI Εκπαίδευση Επιχειρήσεις Ευρωπαϊκή Ένωση Ηνωμένες Πολιτείες Αμερικής Μέσα Κοινωνικής Δικτύωσης Υγεία

Μενού

  • Αρχική
  • Νέα
  • Εργαλεία AI
    • Για Βίντεο
    • Για Εικόνα
    • Για Εκπαιδευτικούς
    • Για Εξειδικευμένες Εφαρμογές
    • Για Ήχο
    • Για Κείμενο
  • Εφαρμογές AI
  • Βασικές έννοιες
  • Εκπαιδευτικά Προγράμματα
    • Δωρεάν σεμινάρια AI
    • Κατάρτηση AI
  • Σχετικά με εμάς
  • Βασικές έννοιες
  • Όροι Χρήσης
  • Ιδιωτικότητα

© 2024 Gain - Greek AI Network, all rights reserved.

No Result
View All Result
  • Αρχική
  • Νέα
  • Εργαλεία AI
    • Για Βίντεο
    • Για Εικόνα
    • Για Εκπαιδευτικούς
    • Για Εξειδικευμένες Εφαρμογές
    • Για Ήχο
    • Για Κείμενο
  • Εφαρμογές AI
  • Βασικές έννοιες
  • Εκπαιδευτικά Προγράμματα
    • Δωρεάν σεμινάρια AI
    • Κατάρτηση AI

© 2024 Gain - Greek AI Network, all rights reserved.